Informations / Règlement

Qu'est-ce qu'ECS11.5 ?

ECS11.5 est le 21e tournoi de la série East Coast Stamina. L'objectif est de passer le plus grand nombre de charts stamina, de la plus haute difficulté que vous pouvez au sein du format du tournoi. C'est un tournoi par équipe, auquel vous pouvez participer avec une équipe composée d'au maximum 3 personnes.

Le tournoi sera séparé en TROIS divisions cette année :

  • Division Inférieure
  • Division Moyenne
  • Division Supérieure

Chaque division dispose de ses propres chansons, ainsi que ses propres marathons.

Quand :

Les participants peuvent soumettre leurs sets à n'importe quel moment AVANT 2023/06/19 : la soumission la plus tardive possible sera 2023/06/18 à 23h59 EST, ou 2023/06/19 5h59 heure de Paris, pour être comptabilisés dans le classement. Durant ce laps de temps, le jour ou le lieu de participation n'importe pas, tant que les règles énoncées ci-dessous sont respectées.

Où :

N'importe où. Toute machine ou ordinateur utilisant ITG est autorisée. Le logiciel ITGmania est recommandé, mais StepMania 5, Outfox-- and évidemment ITG stock-- sont également acceptés. Soyez certains que vous utilisiez un thème reproduisant correctement les mécaniques de vie et de score d'ITG tels que Simply Love, Digital Dance ou Waterfall.

Quels sont les prix ?

  • Les membres de chaque équipe de la division inférieure cumulant 1200 points entre leurs marathons et le set de Raw Output gagneront un T-shirt ECS11.5.
  • Les membres de chaque équipe de la division moyenne cumulant 300 points entre leurs marathons et le set de Raw Output gagneront un T-shirt ECS11.5.
  • Les membres de chaque équipe de la division supérieure cumulant 100 points entre leurs marathons et le set de Raw Output gagneront un T-shirt ECS11.5.
  • Les membres de chaque équipe gagnante de chaque division gagneront un trophée.

Gardez à l'esprit qu'il faudra un certain temps afin de pouvoir envoyer tous les prix une fois le tournoi terminé.

Format :

ECS11.5 est un tournoi par équipe réparti entre une Division Supérieure, une Division Moyenne et une Division Inférieure, chaque division étant séparée en deux épreuves distinctes.

  • Les équipes peuvent être composées d'au plus 3 personnes ; vous êtes libres de décider avec qui vous souhaitez vous associer.
  • Chaque participant peut faire partie d'au maximum deux équipes PAR division, mais il n'est pas possible de gagner un prix plusieurs fois (Si une personne fait partie du maximum possible de 6 équipes, même si chaque équipe parvient à remporter le même prix, seul un prix sera effectivement gagné par cette personne)
  • La division inférieure a des chansons allant de 12 à 17 (ainsi qu'une 18) et les chansons du marathon vont de 12 à 14.
  • La division moyenne a des chansons allant de 18 à 23 (ainsi qu'une 24) et les chansons du marathon vont de 18 à 20.
  • La division supérieure a des chansons allant de 24 à 29 et les chansons du marathon vont de 21 à 28.
  • L'utilisation du C-Mod est autorisée, ainsi que celle du Mirror, des autres options de rotation, et de la suppression des mines. Toutes les options ajoutant ou retirant des flèches, Holds ou Rolls se sont PAS autorisées.
  • Il est possible de changer la vitesse de la musique, mais seule son accélération est autorisée, et aucun point bonus n'est accordé pour cela.
  • Le "Bracketing"/"mashing" est interdit pour l'intégralité du tournoi.
  • Vous devez participer utilisant les mécaniques ITG. Il n'est pas possible de participer avec un thème changeant le système de vie ou de score.
  • Il est autorisé de retirer les Way-Offs et les Decents UNIQUEMENT pour la division inférieure. Ils doivent OBLIGATOIREMENT être actifs pour les divisions moyennes et supérieures.

Set 1 - Marathon:

Il y a deux manières possibles d'effectuer la partie marathon :

  • Jouer le marathon entier en tant qu'équipe. Il est possible de changer de joueur entre chaque chanson, à la discrétion de l'équipe, mais il n'est pas possible de le faire au milieu d'une chanson.Each member must pass at least one song.
  • Chaque participant doit jouer au moins une des portions données du marathon dans son entièreté seul. Pour une équipe de trois, chaque membre doit donc en jouer un. Pour une équipe de deux, un des deux coéquipiers devra en jouer deux. Pour une équipe d'une seule personne, cette dernière devra jouer les trois. Les points de l'équipe seront calculés à partir de la somme des scores obtenus sur chaque portion.

Si vous utilisez la première option, durant le marathon SEULEMENT, il est possible d'avoir un participant utilisant le second pad afin de rester echauffé. Ceci reste cependant interdit durant le Raw Output.

Chaque équipe peut passer autant de temps qu'elle le souhaite à s'échauffer pour chaque tentative de marathon. Si vous perdez, ou n'êtes pas satisfaits de votre score, il est possible de réessayer le(s) marathon(s) autant de fois que voulu jusqu'à la date de fin du tournoi..

Il n'y a pas non plus de limites au nombre d'essais pour un marathon sur une même journée.

Les points obtenus pour le marathon complet ou les portions sont basés sur : le nombre de points maximum pour chaque marathon/portion * le score obtenu dessus.

Set 2 - Raw Output:

Chaque équipe dispose de 4 heures pour essayer de passer autant de chansons que possible dans la liste disponible pour la division de l'équipe. Chaque joueur doit passer au moins une chanson. Le score n'a aucune importance. Chaque chanson ne compte qu'une seule fois, et il n'y a aucun intérêt à rejouer une chanson déjà passée. Il est possible de changer de joueur à tout moment entre chaque chanson, mais il n'est pas possible de le faire pendant. Il est interdit de jouer à côté d'un coéquipier faisant une chanson afin de s'échauffer : Une partie du défi est de parvenir à trouver une rotation entre les joueurs qui permettra de rester échauffé sans se fatiguer trop vite !

Contrairement aux marathons, vous ne pouvez tenter le set Raw Output QU'UNE SEULE FOIS.

Si une équipe décide de jouer à distance, il est possible de diviser les 4 heures de la manière qui semble la plus adéquate à l'équipe. Il est également possible de conserver le schéma classique et d'alterner les chansons entre les coéquipiers, afin de maximiser le temps de jeu, cependant il faut s'assurer d'être coordonné afin d'éviter que deux participants ne jouent en même temps, car ceci est contraire aux règles.

Il est possible de s'échauffer de la manière souhaitée, sans aucune limite de temps AVANT le Raw Output.

Veuillez utiliser le chronomètre intégré dans le jeu pour votre set. Il est possible d'utiliser un chronomètre externe si, par exemple, vous jouez sur une borne publique dont vous ne pouvez changer les options, mais gardez en mémoire que vous serez à un léger désavantage si vous choisissez ceci.

Chanque chanson vaut un certain nombre de points, déterminé à partir de la formule suivante :

$$ Points = \frac{(Pas^{1.05} \times Stream\% \times MultiplicateurBPM^{1.1}) ^ {\LARGE{{1+\frac{Difficulté-PlusBasseDifficultéDivision-1}{100}} }}}{ConstantePoints} $$ $$ \displaylines{Points = \\ [(Pas^{1.05} * Stream\% * MultiplicateurBPM^{1.1})^{\large{\wedge}} \\ ({1+\frac{Difficulté-PlusBasseDifficultéDivision-1}{100}})] \\ \div ConstantePoints} $$

... où :

Pas = Nombre de pas dans la stepchart
Stream% = Pourcentage de mesures de streams comparé au nombre total de mesures dans la stepchart
MultiplicateurBPM = \(\large{1 + (10 \times \frac{BPM_{chanson} - MinBPM_{division}} { MaxBPM_{division} - MinBPM_{division}})}\)
Difficulté = Niveau en pieds de la stepchart
ConstantePoints = Il s'agit simplement d'une valeur de remise à l'échelle des points, afin que le "meilleur set possible" de chaque division ait une valeur d'environ 1.000 points (Ceci permet de normaliser les scores).

De manière plus simple, la seule chose à retenir est qu'une chanson plus dense, plus longue, plus rapide, ayant une plus haute difficulté rapporte plus de points qu'une chanson plus courte, moins dense, plus lente, ayant une difficulté plus basse. Pour rappel, vous gagnez des points uniquement si vous passez la chanson.

Le tableur fourni avec le pack effectue tous les calculs à votre place : la seule chose que vous ayez à faire est de récupérer l'ID de la première colonne de la chanson jouée de l'onglet Songlist puis de l'insérer dans la seconde colonne de votre feuille de score, puis de réeffectuer l'opération pour chaque chanson passée. Vous pouvez éventuellement entrer le nom de la personne ayant passer la chanson dans la première colonne de la feuille de scores, ce qui permettra d'automatiquement calculer des statistiques supplémentaires si vous remplissez les informations de l'équipe à droite de la feuille.

IMPORTANT : Les tableurs téléchargeables dans 'Downloads' sont utiles pour une préparation mais le capitaine de l'équipe (la personne ayant enregistrée l'équipe) DOIT utiliser la page 'Manage Scores' afin de soumettre les scores pour le tournoi. Une fois ceux-ci examinés et validés manuellement, ils seront pris en compte pour le classement.

ÉGALEMENT IMPORTANT : Vous pouvez sélectionner une chanson UNIQUEMENT si vous disposez d'assez de temps restant pour la finir. Il n'est pas nécessaire de prédire le temps de chargement ou autre, tant que le temps restant est suffisant au moment où le dernier écran de menu est validé, il est autorisé de lancer la chanson.

PLUS IMPORTANT : Si vous quittez une chanson sans la jouer jusqu'à la fin, vous ne gagnez aucun point pour cette chanson.

TOUT AUSSI IMPORTANT : Chaque chanson ne rapporte des points qu'une seule fois. Passer une chanson plusieurs fois, même avec des joueurs différents, ne rapporte aucun point supplémentaire.

Remerciements:

Remerciements tout d'abord à Levitas pour avoir conçu le pack et le marathon de la division supérieure.

Je souhaiterais également remercier tous ceux qui ont fourni du nouveau contenu pour l'évènement. Je suis heureux de pouvoir mettre en lumière des nouveaux charts et des nouveaux stepartists lors de ces évènements, et j'espère sincèrement que tous ceux qui sont représentés seront fier de leur inclusion dans le pack de cette année.

Un extrêmement grand remerciement à aminuteawayx et JWong pour tout l'aide apportée dans l'envoi des prix pour les évènements précédents !

Merci aux personnes suivantes pour avoir fourni des traductions pour le règlement :

  • Rems (French)
  • Okami (French)
  • aminuteawayx (Japanese)
  • feedbacker (Korean)
  • StarrySergal (Spanish)
  • MadeITG (Spanish)

Merci à Pluto pour avoir pris le temps d'aider aux graphismes pour l'évènement : elle a fourni une fois encore tous les éléments graphiques, excepté les bannières et arrière plans pour les courses.

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions concernant le tournoi : je réponds habituellement rapidement si vous me contactez sur Discord ou Facebook. Il est possible que je n'aie pas envisagé certains scénarios ou qu'ils n'aient pas tous été clairement expliqués, venir en discuter peut donc être bénéfique pour tous les participants.

--Ian/Archi